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022,オニドリル(未作成) 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ 606,オーベム 612,オノノクス
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主にポケモン育成についてのTips 遺伝技、努力値など 注 スレでの努力値等の話題は控えよう ニューラへの冷凍パンチ遺伝方法 適当なチャーレム♂を捕まえ、うろこマニアで冷凍パンチを覚えさせてもらう。 チャーレム♂とミミロル♀をズッコンバッコンさせ、冷凍パンチミミロル♂を作る。 冷凍パンチミミロル♂とニューラ♀で冷凍パンチニューラを作る。 卵グループ恐竜/ドラゴンへの地震遺伝 地震を覚えたサイドン♂と卵グループ恐竜♀をズッコンバッコン。 (卵グループ恐竜:サイドン、ズガイドス、フカマル、) フカマルはドラゴングループにも所属しているのでタツベイ等のドラゴンにも遺伝可能。 努力値稼ぎ 攻撃… 特攻…森の洋館(ゴース1) 防御…鋼鉄島(イワーク1、ハガネール2、ゴローン2) 特防…ナギサシティ上の海上(ドククラゲ2) 素早さ…荒れた抜け道(ズバット1)
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指導者にとってはそれぞれの区分毎に、キッズ、ジュニア、学生、実業団などで選手と関わる、成果を上げる。 つまり短期的視野で見る可能性を高めるシステムの中で活動している。 だが、選手にとっては自身の競技は唯一無二のもので、節目はあっても断絶はしない一環したものである。 例えば、システムの都合で競技を中断した3ヶ月などは有効的に活動出来ていれば良いが、単なる空白になっていると貴重な時間を無駄にする。 また、選手の競技歴を把握し、その時その時に適切な指導が出来れば良いが、全く別の指導、重複指導を行うと、これもまた選手にとって混乱、停滞の原因となる。 そういったことへの解決方法はないか。 一環指導が良い答えかどうかはわからないけれど、ベターなケースは多いだろう。 また、地域で共有し、育成していく。 選手自身がポータブルカルテを持ち、競技歴、スキル、どんな指導を受けてきたかを共有し易くするなどの方法が考えられる。 私はそういった選手たち、ランナー、全ての方々のサポート、指導が出来れば、と常々考えて活動し続けている。
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ニドリーノ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ どくばりポケモン/どく/どくのトゲ・とうそうしん たかさ/おもさ 0.9m/19.5kg 似合いそうなわざ つのでつく:ダイヤモンドも刺せるらしい。 その他設定・情報など ゲームでは ニドラン♂がLV16でこのポケモンに進化する。 気性が荒く怒りっぽい、興奮しやすい性格。 すぐに戦おうとする。 角は発達しておりダイヤモンドも串刺しにする。 角はダイヤモンドよりも硬い。 相手に突き刺した衝撃で角から猛毒が出る。 耳を立てて回りの気配を探る。 何かあるとすぐに飛び掛る。 敵の気配を感じると背中のトゲが一斉に 逆立ち、全力で立ち向かう。 不思議のダンジョンでは、ぐんじょうの どうくつ、 ねがいの どうくつ・きよらかな もり、 いわの よこあなに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ポケモン!きみにきめた!」では ゲンガーと共に最初に登場。 アニメ:「ニドランのこいものがたり」では ラストにニドラン♀が進化して登場。 アニメ:「ニドリーノニドリーナ!タケシのバラいろのひび!?」にも登場。 (まだ未完成) (まだ未完成) コメント サファリにいたら危険なポケモンだと思う。 ゲンガーと共に、初めて登場したポケモン。 角を使った技の威力がありそう。 2007年9月29日作成 ポケモン図鑑No.033 図鑑@ヒトワザ。No.428
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オニドリルです(>W<)/ -- りうのちゅけ (2009-06-16 01 23 37) hahaltu -- 名無しさん (2009-06-18 11 59 53) 名前 コメント
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98 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/17(水) 00 10 37.90 ID c2iER/550 マイ「おや、二人そろってゲームですか」 ジュドー「そうそう、最近流行りのマンボウ育成ゲーム」 ガロード「……げっ!網に掛かって死んだ! あー、せっかく工房より上行ったのになぁ」 マイ「網に掛かるだけで死ぬんですか…」 ジュドー「網なんてまだマシ。俺のなんて、エビ食っただけで死んだことあるよ」 マイ「…相当ハードなゲームのようですね」 ガロード「ま、どっちかってーと死んでナンボだからな。死んでもその分、ポイントもらえたり、次世代だと死ににくくなったり」 マイ「……」(熟考中 ジュドー「あ、マイ兄が熟考モード入った」 ガロード「こりゃなんかあるぞ」(スマホポンポン (´・ω・`)<マンボウ ヲ リカイシテミヨウカナ- マイ「というわけで、キラと共同開発いたしました。名付けて『ヅダ開発ゲーム』です」 アムロ「名の通り、ヨーツンヘイムの人間となってヅダを開発するゲームか」 キラ「数多くの性能テストやテスト運用を行って経験値を稼いで、ハイスペックなヅダにするのが目的だよ」 シン「ありがちだな」 マイ「まぁもちろん、性能テストやテスト運用の過程で分解する事はしょっちゅうありますが…」 キラ「その分、次の機体にそのデータが受け継がれるから、一度失敗した原因ではそう簡単に分解しなくなるよ」 マイ「それを繰りかえして、いつかは正式採用へ」 アムロ「話を聞いてる限り、現実的なアプリだが…」 シン「これ…ヅダが分解する以前に、インストールしたスマホ本体が分解するんじゃないか?」 劉備「呼んだ?」
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育成効果の検証 レベル98(転生98)のリチャードとレベル100(転生97)のカミルスを育成値以外は同一条件のまま、与ダメ-ジの変化を実際に計ってみた。 参考)リチャード、統128、勇154、智40 勇値 勇差 与ダメージ 補正割合 100 -54 153 12.2% 108 -46 315 25.2% 111 -43 376 30.0% 119 -35 536 42.9% 126 -28 684 54.7% 130 -24 764 61.1% 133 -21 833 66.6% 139 -15 946 75.7% 149 -5 1,151 92.1% 154 0 1,250 100.0% 157 3 1,316 105.3% 160 6 1,368 109.4% 165 11 1,479 118.3% 174 20 1,671 133.7% 184 30 1,866 149.3% 192 38 2,044 163.5% 200 46 2,155 172.4% 204 50 2,247 179.7% 213 59 2,462 196.9% 220 66 2,631 210.4% まとめ 三国志SAGAと違い上限下限といったものが見つからず、おおよそ育成値が1変化するごとに1.66%ダメージに補正がかかる事がわかった。 ただし、実験後半において育成値差50以降は試行回数が少なくバラつきがでている可能性がある。1.6%前後補正がかかるという認識でよいだろう。
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ニドリーノ 分類 どくばりポケモン タイプ どく 高さ 0.9m 重さ 19.5kg 特性 どくのトゲ/とうそうしん 怒りっぽい性格で、ダイヤモンドの原石を串刺しにするほど硬くて鋭い角を持つ。 角を突き刺した時の衝撃で毒が染み出る仕組みになっている。 ポケットモンスター赤・緑でのオープニングでゲンガーと戦った。 ゲームを始めてオーキド博士に最初に紹介されるのもこのニドリーノである。しかし何故か鳴き声がニドリーナであった。
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物理ランサ育成 ◆ステータス 力3健康1 敏捷は自動上昇だからイラヌ 200レベ越えたら運振るとかよくいうね。 ◆スキル CP獲得はラピかレイドで。 ラピは投げ槍〜1、4武器を装備する香具師向け。 レイドは1、4〜1、8武器を装備する香具師向け。 将来はレイド。 レイドは20からようやく獲得>消費。 ラピは1から。 お好み。ラピお勧めス。 上記のスキルで溜めてエントラでド-ン。 命中率-5%。以外と困る。 ただ最大ダメ異常。普通に快感。 だからランサは運に向いている希ガス。 序盤はラピかレイドだけやっとれば良いので極。 さっさとマスクエ受けてエタナ取る。 エントラ取ってダミー1、後はエントラ極でいくね? ◆装備 序盤高速が良い。金無くても投げ槍とシュトラ石で通用する。 ソロすんなら混乱。 HPも良い。 SF着けたらラリってる。 ◆狩場 模索模索 冒険冒険
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ニドリーナ 分類 どくばりポケモン タイプ どく 高さ 0.8m 重さ 20.0kg 特性 どくのトゲ/とうそうしん 進化して角が退化したが、引っ掻いたり噛み付いたりなどの肉弾戦は得意。温厚な性格で、口から超音波を出すこともできる。 ニドラン♀がニドリーナに進化すると繁殖能力が無くなる。このことは「赤・緑」しかなかった頃に発売された『公式ファンブック』に既に説明されており、「金・銀」以降にゲーム内の機能として結実している。